ไฮเปอร์เควสเวลา สล็อต

Hype – The Time Quest เป็นความพยายามของ สล็อต Ubi Soft ในการผลิต Zelda: Ocarina of Time สำหรับพีซี นั่นไม่ใช่การตีความเหยียดหยามเกี่ยวกับแรงจูงใจของบริษัท ชุดข่าวของเกมกล่าวถึง Zelda อย่างน้อยที่สุดเท่าที่กล่าวถึง Hype เอง เรามาไล่ตามกันตรงๆเลยดีกว่า: Hype ไม่ใช่ Zelda มันไม่ยาว ไม่ลึกเท่า สนุกน้อยกว่า และชื่อก็ไม่ค่อยดีด้วย อย่างไรก็ตาม ยกเว้นในส่วนของชื่อ อาจมีการร้องเรียนเช่นเดียวกันกับแทบทุกเกมที่เคยเปิดตัว ด้วยเงื่อนไขของตัวเอง Hype คือเกมแอ็กชันผจญภัย 3 มิติที่สวยงามและสนุกสนานโลกของ Hype ขึ้นอยู่กับจักรวาลของเล่น Playmobil – อย่างน้อยก็ส่วนเล็ก ๆ บรรดาผู้ที่หวังจะเดินทางข้ามเวลาไปยังยุคต่างๆ ที่ต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงซึ่งแสดงในฉากต่างๆ ของ Playmobil อาจผิดหวังที่ได้เรียนรู้ว่าเกมทั้งหมดเกิดขึ้นในช่วงยุคกลาง คุณคือ Hype อัศวินผู้กล้าหาญในการรับใช้ King Taskan IV ย้อนเวลากลับไปโดยศัตรูเหนือธรรมชาติของกษัตริย์ Black Knight Barnak คุณต้องย้อนกลับไปยังราชวงศ์ Taskan สี่ราชวงศ์ที่ต่อเนื่องกันเพื่อเอาชนะ Barnak กอบกู้อาณาจักร และรวมตัวกับ Princess Vibe คู่หมั้นของคุณอย่างที่คุณอาจคาดหวังจากเกมที่อิงจากของเล่นในกลุ่ม Playmobil นั้น Hype มุ่งเป้าไปที่เด็กๆ อย่างเห็นได้ชัด การผจญภัยเป็นเส้นตรง ปริศนาค่อนข้างง่าย และศัตรูที่ล้มลงจะถูก “หมดสติ” อย่างถาวรแทนที่จะถูกฆ่า แต่เรื่องราวนั้นมีส่วนร่วมและเต็มไปด้วยความประหลาดใจมากพอที่จะให้ผู้เล่นที่มีอายุมากกว่าเล่นต่อไป แนวคิดการเดินทางข้ามเวลาถูกนำมาใช้อย่างดีในปริศนาหลายๆ ตัว ซึ่งจะซับซ้อนมากขึ้นเมื่อเกมดำเนินไปและเข้าถึงยุคต่างๆ ได้ ถ้างานของ Hype ไม่ได้ยากอย่างที่คิด อย่างน้อยงานของ Hype ก็ถูกสร้างขึ้นมาอย่างชาญฉลาด เกม Playmobil Knights Templar ที่น่ารักและชั่วร้ายของเกม ห้องทรมาน Playmobil และการมาเยือนของเทพเจ้า Playmobil สูงร้อยฟุตนั้นมีความน่าสนใจมากกว่าหัวข้อเดียวกันที่นำเสนอในเกมสำหรับผู้ใหญ่

แม้ว่าตัวละครของ Hype จะดูเหมือนตุ๊กตาตัวน้อยที่เรียบง่ายแต่มีสไตล์ซึ่งเป็นแรงบันดาลใจของเกม แต่ก็เหมาะสมที่จะเล่าเรื่อง หัวของตัวละครแต่ละตัวเป็นทรงกลมที่สมบูรณ์แบบด้วยตาสองจุดและปากจุด ตาและปากเคลื่อนไหวตลอดเวลาและสามารถแสดงอารมณ์ได้หลากหลาย บทสนทนาของเกมทั้งหมดเป็นการพูดและทั้งการเขียนและการแสดงด้วยเสียงนั้นยอดเยี่ยม ใบหน้าที่ไม่ซับซ้อนแต่มีอารมณ์ประกอบกับงานเสียงคุณภาพสูงและแอนิเมชั่นร่างกายที่ลื่นไหลส่งผลให้ตัวละครมีความน่าเชื่อถือมากกว่าในหลาย ๆ เกมที่มีโมเดลตัวละครที่ซับซ้อนกว่ามากสภาพแวดล้อมที่คุณเล่นมักจะน่าทึ่งเช่นกัน ในทางกราฟิก Hype มีพื้นที่ขนาดใหญ่และเรียบง่ายทางเรขาคณิตพร้อมเอฟเฟกต์แสงและพื้นผิวที่ยอดเยี่ยม เอฟเฟกต์เงาของเกมเป็นหนึ่งในเอฟเฟกต์ที่ดีที่สุดแต่สร้างขึ้น ไฟไหม้ห้องด้วยแสงสีแดงที่น่าขนลุกและทำให้ตัวละครสร้างเงาที่ทอดยาวบนหินที่อยู่โดยรอบ ยุคทั้งสี่ที่ Hype ต้องไปเยี่ยมชมมีสภาพภูมิศาสตร์เดียวกัน – ปราสาทของ Taskan และบริเวณโดยรอบ – แต่แต่ละช่วงเกิดขึ้นในช่วงฤดูที่แตกต่างกันและมีความแตกต่างทางสถาปัตยกรรมและกราฟิกที่สำคัญ ฉากหลังมีมากกว่าสองสามฉากที่งดงามอย่างแท้จริง เช่น เมืองบนยอดไม้ขนาดใหญ่ที่มีเพดานที่เขียวชอุ่มสูงโปร่งและมีแสงสีเหลืองอำพันเป็นรูพรุน ระบบเวทมนตร์ของ Hype ไม่ได้สวยงามเท่ากราฟิก คาถามีสามประเภท ได้แก่ ไฟ ไฟฟ้า และน้ำแข็ง และจะพร้อมใช้งานเมื่อเกมดำเนินไป มีคาถาทั้งหมดสิบสองคาถา แต่น่าเสียดายที่พวกเขาไม่สวยหรือมีประโยชน์มาก คาถาทั้งหมดมีลักษณะเป็นที่น่ารังเกียจและเป็นอาวุธแบบโพรเจกไทล์โดยทั่วไป แม้ว่าบางครั้งคุณอาจใช้อันหนึ่งอันเพื่อไขปริศนาหรือลองทำอะไรที่แตกต่างออกไป แต่ก็เล็งได้ยากกว่าและช้ากว่าการโจมตีด้วยดาบของคุณ ศัตรูเกือบทุกคนถูกโจมตีอย่างมีประสิทธิภาพสูงสุดโดยใช้เพียงดาบของคุณ ทำให้ระบบเวทย์มนตร์ทั้งระบบดูเหมือนไม่จำเป็น

แม้ว่านักพัฒนาของ Hype จะใช้แรงบันดาลใจจาก Zelda พวกเขาเลือกที่จะแจกจ่ายคุณลักษณะที่ดีที่สุดของเกมอย่างไม่ฉลาด นั่นคือความสามารถในการล็อกกล้องไปยังศัตรูระหว่างการต่อสู้ Hype มีปุ่มกราดยิงที่ช่วยให้คุณหมุนรอบจุดที่กำหนด แต่โดยทั่วไปการโฟกัสนี้ไม่มีประโยชน์เมื่อคุณต้องการล็อคศัตรูที่กำลังเคลื่อนที่จริงๆ การต่อสู้กับบอสมักจะน่าหงุดหงิดเป็นพิเศษ เพราะคุณมักจะโดนโจมตีในขณะที่พยายามไม่ให้คู่ต่อสู้อยู่ในสายตากลไกการบันทึกเกมที่มีข้อบกพร่องของ Hype เพิ่มความหงุดหงิด คุณสามารถบันทึกความคืบหน้าของคุณได้ที่แท่นที่กระจัดกระจายไปทั่วแนวนอน พวกเขามักจะอยู่ในที่ที่มีเหตุผล แต่ในบางกรณี ตำแหน่งของพวกเขาก็ทำให้งงงวย โพเดียมที่ใกล้ที่สุดของบอสตัวหนึ่งอยู่ที่ด้านล่างของบันไดที่นำไปสู่ถ้ำของมัน ปัญหาคือว่าจุดบันทึกอยู่ระหว่างการเปลี่ยนระดับ ดังนั้นทุกครั้งที่คุณล้มลงขณะต่อสู้กับบอส คุณต้องรอในขณะที่พื้นที่แท่นโหลดขึ้น จากนั้นเดินสามขั้นตอนแล้วรออีกครั้งในขณะที่พื้นที่บอสโหลดซ้ำ มีหลายสถานการณ์เช่นนี้ มักจะเกิดขึ้นก่อนการต่อสู้ครั้งสำคัญที่ต้อง n . อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้มากมายพยายามที่จะทำให้เสร็จโฆษณาเกินจริงเกินไปเล็กน้อย มีเควสรองที่ต้องทำให้สำเร็จ แต่ไม่มีเควสใดที่น่าตื่นเต้นเป็นพิเศษ ในที่สุดคุณก็ผูกมิตรกับมังกรซึ่งคุณสามารถขี่หลังได้ แต่ไม่เหมือนกับม้าของ Zelda ลำดับนี้เป็นเกมโบนัสบังคับมากกว่าองค์ประกอบการเล่นที่ผสานรวมอย่างสมบูรณ์ Hype ใช้เวลา 15 ถึง 20 ชั่วโมงในการดำเนินการให้เสร็จสิ้น และไม่มีเหตุผลที่น่าสนใจที่จะกลับไปเล่นเกมเมื่อคุณเล่นจบข้อเสียบางประการเหล่านี้คือ Hype นำเสนอเรื่องราวที่ดีผสมผสานกับมูลค่าการผลิตชั้นเยี่ยม เป็นเกมที่เหมาะสำหรับเด็กที่เก่งพอที่จะดึงดูดผู้ใหญ่ได้ คิดว่า Hype เป็นเกมจำลองสถานการณ์ของ Zelda – มันเป็นเกมที่สนุกที่รวบรวมจิตวิญญาณของแรงบันดาลใจมากพอควรค่าแก่การเล่น แต่ไม่ตรงกับประสบการณ์ Zelda ที่แท้จริง

สล็อต